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読み よちマージャン 種別 フェアリー麻雀 別名 解説 予知麻雀では壁牌は2段積まず、2列に並べる。 親は自分が切る前に、端から4枚の山の牌を表にする。つまり次の自分の自摸、もっと正確にはその一巡に自摸られる予定の牌がすべて見えている。 親が切ったら、南家は一巡後に自摸る予定の牌を開ける。その時点で自分を含めた他のプレーヤーのポン・チー・カン・ロンの入る可能性がある(もちろん親の切った牌に対して)。それから表になっている一番端の牌を自摸る。 南家が切ったら、西家は4枚先を表にしてから自摸る。以下同様。つまり誰もが一巡後に自分が自摸るであろう牌を知っている。 成分分析 予知麻雀の76%はかわいさで出来ています。予知麻雀の16%はアルコールで出来ています。予知麻雀の5%は保存料で出来ています。予知麻雀の2%は鍛錬で出来ています。予知麻雀の1%は睡眠薬で出来ています。 採用状況 参照 外部リンク
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読み すしマージャン 種別 ルール体系 別名 大寿司(ダイスーシー、商品名) 解説 「大寿司」は寿司麻雀を楽しむことのできる麻雀牌のセットである。 大寿司で普通の麻雀を遊ぶこともできる。 ここでは大寿司を用いた寿司麻雀のルール・役について解説する。 大寿司の牌(ネタ) 以下に大寿司の牌(ネタ)を紹介する。普通の麻雀牌との対応関係も示す。 枚数は特記しないものは4枚。※印の牌は寿司麻雀では使用せず、大寿司で普通の麻雀を遊ぶときに使用する。 にぎり系 (一)エビ(一) (二)たい(二) (三)玉子(三) (四)イカ(四) (五)トロ(五) ※(五)トロ(金色の絵柄、2枚)(五*) (六)穴子(六) (七)タコ(七) (八)はまち(八) (九)かずの子(九) 軍艦系 [一]ネギトロ((1)) [二]うに((2)) [三]かに((3)) [四]明太子((4)) [五]いくら((5)) ※[五]いくら(金色の絵柄、1枚)((5*)) [六]えびマヨ((6)) [七]なっとう((7)) [八]かにみそ((8)) [九]ツナ((9)) 貝系 〈一〉赤貝(1) 〈二〉ホタテ(2) 〈三〉ミル貝(3) 〈四〉つぶ貝(4) 〈五〉アワビ(5) ※〈五〉アワビ(金色の絵柄、1枚)(5*) 〈六〉ホッキ貝(6) 〈七〉貝柱(7) 〈八〉サザエ(8) 〈九〉とり貝(9) その他の牌 ※東(お椀の絵柄付き)(東) ※南(お椀の絵柄付き)(南) ※西(お椀の絵柄付き)(西) ※北(お椀の絵柄付き)(北) ※おやじ(白) あがり(発) ※のれん(中) 叫び(2枚、特別ルールで使用)(大寿司独自の牌) 予備(2枚) 寿司麻雀のルール 3枚1組の「組」(普通の麻雀で言う面子)を3組と2枚1組の「頭」(普通の麻雀で言う雀頭)を1組作れば上がりとなる。寿司麻雀の「組」には「絵柄組」と「番号組」がある。「絵柄組」は同一ネタ3枚。(例)「(一)エビ・(一)エビ・(一)エビ」 「番号組」は同じ番号のネタが3枚(各1枚ずつ)。「(一)エビ・[一]ネギトロ・〈一〉赤貝」 「頭」は同一ネタ2枚。(例)「(二)たい・(二)たい」 「あがり」のネタはオールマイティとなる。 ゲーム中の宣言は次の通り。他の人の捨てたネタをもらう時「ポン!」 リーチをする時「おあいそ~!」 上がる時「らっしゃい!」 (ゲームの進め方、その他詳細などは誰か解説してください……) 寿司麻雀の役 他の人が捨てたネタで上がったときは、捨てた人から表示点数をもらう。 自分で持ってきたネタで上がったときは、全員から表示点数の半分をもらう。 基本上がり (特上)にぎり一色(50点)絵柄組3組と頭の全てがにぎり系。 (特上)軍艦一色(50点)絵柄組3組と頭の全てが軍艦系。 (特上)貝一色(50点)絵柄組3組と頭の全てが貝系。 (上)盛合わせ(30点))絵柄組3組と頭の組み合わせで、絵柄組はにぎり系、軍艦系、貝系から各1組ずつ。 (並)定番メニュー(10点)特上、上以外の上がり。 スペシャル上がり 常連さん(100点)にぎり一色または軍艦一色または貝一色で、しかも絵柄組の番号が順番並び。 特上盛合わせ(100点)盛合わせで、しかも絵柄組の番号が全て同じ。 お子さまメニュー(100点)お子さまネタ(エビ・玉子・アナゴ・かに・えびマヨ・ツナ・ホタテ・貝柱・サザエ)だけで上がる。 寿司王(100点)ネタを配った後、1回目のネタで上がる。自分で持ってきたネタでも、他の人が捨てたネタでもOK。 成分分析 寿司麻雀の86%は成功の鍵で出来ています。寿司麻雀の10%は理論で出来ています。寿司麻雀の4%は保存料で出来ています。 採用状況 参照 外部リンク
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読み ラドマージャン 種別 フェアリー麻雀 別名 解説 通常ならドラになる牌を「ラド」と称し、ドラとは逆に1枚あるごとに1翻減るというルール。つまり通常のルールならドラ表示牌になる牌は、「ラド表示牌」である。槓ラドはあるが、裏ドラや裏ラドはない。 ラドは、点数は減らすが、あがり役を消したりはしない。平和ラド1(0翻)などでもあがれるし、あがり翻がマイナスになることもある。 オプションルールとして、最初から2、3枚ラドをめくってもよい。 成分分析 ラド麻雀の47%は愛で出来ています。ラド麻雀の23%は下心で出来ています。ラド麻雀の20%はツンデレで出来ています。ラド麻雀の7%は知恵で出来ています。ラド麻雀の3%はかわいさで出来ています。 採用状況 参照 逆ドラ マイナスドラ 青ドラ 外部リンク
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読み トランプマージャン 種別 ルール体系 別名 解説 麻雀牌の代わりにトランプを使った麻雀ゲーム。 トランプではマーク・数が共に同じカードがないため、マークの異なる同じ数字のカード3枚が刻子扱いとなり、マークの異なる同じ数字のカードが4枚揃った時に槓を宣言することができる。 また、絵札が三元牌扱いになるなどの特徴がある。 成分分析 トランプ麻雀の59%は祝福で出来ています。トランプ麻雀の11%は努力で出来ています。トランプ麻雀の11%は度胸で出来ています。トランプ麻雀の8%は鉛で出来ています。トランプ麻雀の5%は利益で出来ています。トランプ麻雀の4%は濃硫酸で出来ています。トランプ麻雀の2%は苦労で出来ています。 採用状況 参照 外部リンク トランプ麻雀 三跪九叩頭式 トランプ麻雀 台湾式
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読み おうさまマージャン 種別 フェアリー麻雀 別名 解説 4人打ち、半荘ルールで行うが、4人のうち王様を1人だけ決めて行う。 スタート時の点数は、王様は97000点、王様以外の平民は1000点である。 平民2人までなら-24000点まではぶっ飛びなしに続く。 平民3人とも0点または0点を割れば即終了。 しかし1人でもプラスの平民が出つづけ半荘終了すれば、平民にウマがつく。 1人プラスならば、持ち点2倍 2人プラスならば、共に持ち点3倍 3人プラスならば、共に持ち点4倍 王様より支払われる。 ただしここからは王様麻雀の醍醐味。 借金を背負ったものは、1局打つに当たり王様に場代を2000点支払わなければならない。 尚、借金は-24000点を越えた時点でぶっ飛び終了。そのときプラス者のウマは支払いなし。 これを4半荘王様を変え繰り返し、合計点を足して勝敗を決める。 成分分析 王様麻雀の73%は海水で出来ています。王様麻雀の26%は華麗さで出来ています。王様麻雀の1%は祝福で出来ています。 採用状況 参照 外部リンク
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読み じゅうどうマージャン 種別 フェアリー麻雀 別名 解説 柔道の試合の「一本」「合わせ一本(*1)」のルールから着想を得たという、独特な点数の付け方を行う麻雀。 ルールは以下の通り。 持ち点は全員0からスタートし、一切連荘無しの東南戦。 和了りで次の点数を得る。1飜…百点棒 2飜…五百点棒 3飜…千点棒 4~5飜…五千点棒 6飜~…万点棒 同じ点棒を2本得た時点でひとつ上位の点棒に交換する。 流局聴牌で百点棒を得る。 誰かが万点棒を得た時点で終了、万点棒を持っている人が勝者となる。 4飜以上を放銃すると、持っている点棒のうち最高のものを失う。 南四局を終えて誰も万点棒を持っていない場合は点数の最も多い人が勝者。 コメントではバリアントとして、 千点棒以下は何本とっても五千点棒にならない(柔道で「有効」を何回取っても「技あり」にならないように) 放銃についても柔道に倣って(*2)、「マイナス点棒」を使用する。 というものも提案されている。 成分分析 柔道麻雀の62%はマイナスイオンで出来ています。柔道麻雀の19%は嘘で出来ています。柔道麻雀の18%は花崗岩で出来ています。柔道麻雀の1%は黒インクで出来ています。 採用状況 参照 外部リンク 似非トーライ(ese-tori):柔道麻雀というのはどうだろう
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麻雀ラストバイニン 原作 嵐田武? 作画 玉置平一? 掲載誌 近代麻雀04年6月1日号~06年5月1日号不定期連載、10年2月1日号掲載 話数 全13話 あらすじ 麻雀を生業とするバイニン!! その壮絶なる最期を見よ…! 読切連載作品「ラストバイニン」待望のコミック化! 珠玉の麻雀短編集 全13話収録!!(竹書房公式サイトより) 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 Amazon バンブーコミックス 竹書房 B6 全1巻 2012年1月9日初版 麻雀ラストバイニン (バンブー・コミックス) 備考 連載時のタイトルは「ラストバイニン」。 00年代 10年代 バンブーコミックス 嵐田武 玉置平一 近麻
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読み じゅんマージャン 種別 ルール体系 別名 英語では「Pure Majan」という。 解説 麻雀研究家の浅見了によって考案された競技麻雀の一つ。偶然性を少なくし、技量的要素を重視している。 ルール 30000点持ち(100点棒10本、500点棒2本、1000点棒3本、5000点棒3本、10000点棒1本)の30000点返し。点棒の過不足は競技中に判明しても、現状を有効として続行。 東南西戦、連荘・積み場なし。 槓は一切なし。よって槓に関係のある役やルール(嶺上開花・搶槓・三槓子・四槓子・槓ドラ・槓裏・四開槓等)もなし。 ドラ(表ドラ・裏ドラ・赤ドラ等)は一切採用しない。 王牌はなく、最後の1枚までツモる。 振りサイはなく、常に東家前の壁牌右端より配牌する。開門間違いは、復帰可能であれば正規の箇所から配牌し直し、ノーペナルテイで進行。ゲーム開始後気づいた場合はただちに中断し、ノーペナルテイで再ゲーム。アガリが発生した後は、そのアガリを有効として次局へ進行。 配牌間違いは、配牌完了以前に気づき復帰可能であれば正規配牌を取得し直したのち、ノーペナルテイでゲーム進行。復帰困難であれば配牌から再ゲーム。当該プレーヤーは再ゲーム局をツモアガリのみでゲーム進行。 ダブロンは上家優先。 喰い替えに関する制限はなし(筋・現物ともに自由)。 振聴はツモ和了のみ可、同巡内振聴あり。 原点を上回る得点は卓上に公開する(点数表示卓の場合は不要)。 流局による点のやり取り(不聴罰符等)はなし。 錯和は錯和料の支払いではなく、和了り放棄(チー・ポン・リーチ不可、以後ツモ切りのみ)でプレー続行。錯和者は順位確定時、4位扱い(4位の場合はそのまま)とし、得点はマイナス評価。不聴立直・振聴立直は錯和とならない。 1飜縛りがなく、役なしでも和了れる。場ゾロなし。 符計算はなく、飜数のみで得点を定める。手役合計は11飜で打ち切り。 親子の得点差なし。 天和・地和・海底摸月・河底撈魚・一発等の偶然役はなし。ただし、一般的な麻雀の天和に相当する和了の場合、順子があれば両面待ち扱いとなる。 包なし。 見せ牌に関するペナルティはなし。 九種九牌・四風連打・三家和等の途中流局はなし。 牌山を崩した時の罰則は次の通り。数枚程度を崩し、修復の容易なものは、「小崩牌」として、修復し、ノーペナルティでゲーム続行。 10枚程度を崩し、修復可能であるが正規位置が判然としないものは、「中崩牌」として、可能な限り原状に復してゲーム進行。東家の第1打牌以前は当該プレーヤー不問。それ以後の場合、当該プレーヤーはその局をツモアガリのみでゲーム進行。 17段34枚の過半数を超える崩落で原状修復が困難、あるいは原状回復が可能であっても 崩落牌の過半が表向きになってしまったものは、「大崩牌」として配牌から再ゲーム。東家の第1打牌以前の場合、当該プレーヤーは再ゲーム局をツモアガリのみで進行。東家の第1打以降の場合、当該プレーヤーは再ゲーム局を和了り放棄でゲーム進行。 中崩牌・大崩牌が卓不整備等に起因する場合は、ノーペナルティでゲーム続行。 親の間違いがアガリ発生前に判明した場合は、正規の東家に戻して再ゲーム。以後に判明した場合は、 その局を有効とし そのまま進行。 誤自摸(正しくない場所から牌をツモる、あるいは、チーポンの発声の後、間違えて壁牌を取得してしまう)については、正規牌を取得し直し、以降 該当局をツモアガリのみ可でゲーム進行。打牌が完了したに指摘を受けた場合は該当局をアガリ放棄でゲーム進行。ただし誤ツモか否か不分明なものは不問で進行。 先自摸については、他家のポンがあれば、牌を戻して進行。他家のポンがなければ、牌は戻さず進行。当該プレーヤーは該当局をアガリ放棄でゲーム進行。 空副露はツモアガリのみで続行。 誤副露については、当該プレーヤーの打牌以前であれば訂正可。訂正プレーヤーは、その局をツモアガリのみでゲーム進行。訂正できない場合、あるいは打牌以後はそのまま進行。当該プレーヤーは、その局アガリ放棄でゲーム進行。 連続発声(1人のプレーヤーがチー・ポン・ロンのいずれかを連続して発声したもの。ただし先発声が“ロン”(例 ロンチー、ロンポン) だった場合は空栄となる)は、その時点でのチー・ポン・ロン不可。当該プレーヤーはその局をツモアガリのみ可でゲーム進行。 空栄はアガリ放棄で続行。 立直のとき、「リーチ」以外の発声・空立直は、立直は無効となり、ツモアガリのみ可で続行。 ゲームが終了し全員の得点確認が終了した後、局数の過不足が判明した場合の処置は次の通り。局数超過は判明時点で即時終了。その時点の持ち点により成績評価。 局数不足は西場以前であれば不足局数を行う。西場以後であればゲーム成立とし、その得点確認を有効とする。 外的理由(停電等)によるゲーム続行不能の場合、西場以前であればゲーム不成立。西場以後の場合はゲーム成立。その時点の得点により成績評価。 プレーヤーの個人的理由(急な疾病・所用・対局拒否等(*1))により局数不足が生じ続行不能の場合、中断時点に関係なく対局者1勝(1位扱い)/該当者1敗(4位扱い)として成績評価。ただしタイトル戦の場合、以後のゲームがあれば、代走者参加によりゲームを行う。 タイトル戦で、プレーヤーの個人的理由でゲーム数不足が生じ続行が不可能な場合、当該プレーヤーは失格。代走者参加により不足ゲームを行う。 採用役 1飜 門前清自摸和(門前役) 純平和(門前役、数牌のみの1雀頭4順子で両面待ちの和了(客風牌の雀頭不可)) 一盃口(門前役) 七対子(門前役)※通常の麻雀と飜数が異なる 立直(門前役) 断幺九(非門前は他に役があった場合のみ成立) 役牌 2飜 一気通貫(喰い下がり) 三色同順(喰い下がり) 全帯幺九(喰い下がり) 対々和 三暗刻 三風刻 連風牌 3飜 純全帯幺九(喰い下がり) 混一色(喰い下がり) 二盃口(喰い下がり)※通常の麻雀では門前役だが、純麻雀では喰い下がりを認める 三色同刻※通常の麻雀と飜数が異なる 混老頭※通常の麻雀と飜数が異なる 4飜 小三元(三元牌の飜数は不加算) 6飜 清一色(喰い下がり) 役満貫(役の重複なしで得点固定) 小役満国士無双(13面待ち限定、但しフリテンは捨て牌の現物のみ対象) 四暗刻 大三元 小四喜 四連刻 大役満字一色 大四喜 清老頭 一色四順 九蓮宝燈(9面待ちかどうかでの区別はない) 純麻雀の点数早見表 飜数 栄和 自摸和 0飜 600 200オール 1飜 1500 500オール 2飜 3000 1000オール 3飜 6000 2000オール 4飜 9000 3000オール 5飜 12000 4000オール 6飜 15000 5000オール 7飜 18000 6000オール 8飜 21000 7000オール 9飜 24000 8000オール 10飜・小役満 27000 9000オール 11飜以上・大役満 30000 10000オール 成分分析 純麻雀の81%は信念で出来ています。純麻雀の11%は黒インクで出来ています。純麻雀の3%は歌で出来ています。純麻雀の3%はむなしさで出来ています。純麻雀の2%は媚びで出来ています。 採用状況 参照 外部リンク 麻雀祭都・浅見了氏のホームページ
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麻雀サイコロ 竹牌の図柄が彫刻されたレアな麻雀専用サイコロ全8種類! 数牌はもとより、字牌サイコロは場決めにも最適! 西北マーク(⇔東南マーク)にも! 出た目をドラにしても面白い! 5はもちろん赤牌!4つ集めればイイコトあるかも? 白-萬子・筒子・索子・字牌 黒-萬子・筒子・索子・字牌 データ サイズ:16mm 材質:プラスチック 画像 筒子柄の白・黒(別売り)
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麻雀五輪書 原作 志村裕次 作画 森義一 掲載誌 特集漫画トピックス?78年2月20日号~連載 話数 全?話 あらすじ 四国の小さな町で、めっぽう麻雀が強いうえに気性の荒い男がいた。名前を山崎点心という……。麻雀日本一を目指した男の修行と勝負の道を描いた大河劇画の第一弾!(1巻表2より) 四国の小さい町で、めっぽう麻雀が強い上に、気の荒い男がいた。名を山崎点心という。彼の麻雀は動物的な感に頼る荒削りな腕前であったため、やがてスランプに陥り苦悩する。そんな点心に悟りの境地を見いださせたのは光明寺の和尚・法庵であった。自分の技量に気がついた点心は修行の旅にでることになって……。(2巻表2より) 麻雀の腕を上げるべく、四国の小さな町をあとにした雀士・山崎点心。東京へ来る途中で次々と麻雀を打つが、自分より高度な技術をもつ雀士たちに会い、彼らのイカサマ以上の腕をもとうと苦悩する。おりしも毎朝新聞に麻雀最高杯の日程が発表され、全国から腕に自信をもつ雀士たちが続々東京へ……。(3巻表2より) 麻雀日本一を決める"最高峰杯"をめざして、日本各地から続々と腕に自身のある雀士たちが東京に集まってきた。山崎点心も修行を続けながらこの戦いにのぞむが、各雀士ともいずれもイカサマ技をもち、クセのある麻雀を打つので、点心は苦戦していた! 麻雀五輪書の最終巻、ここに完結。(4巻表2より) 単行本 レーベル名 出版社 版型 巻数 奥付 Amazon 文華コミックス 日本文華社 B6 全4巻(さらば乱れ牌・流転なさけ牌・闘牌の火蓋・壮絶鬼牌崩し) 1巻・1986年1月30日初版 4巻・1986年4月25日初版 さらば乱れ牌 (麻雀五輪書 1) 70年代 志村裕次 文華コミックス 森義一 特集漫画トピックス